Bách khoa toàn thư

Điểm số của các nhân vật trong phim do máy tính tạo ra tại phòng vé -

Vào năm 2003, bộ phim cuối cùng của bộ ba Chúa tể của những chiếc nhẫn , The Return of the King, đã chứng minh thêm những gì đã được nhận ra vào năm trước trong phần thứ hai của loạt phim, The Two Towers — một nhân vật được tạo ra bằng máy tính (CG) hoàn toàn có thật. có thể dường như. Từ sự xuất hiện đầu tiên của sinh vật Gollum trong Hai tòa tháp,Rõ ràng là đã đến ngày mà một nhân vật CG có thể đóng vai trò diễn xuất chính trong một bức ảnh chuyển động và nhờ đó, nó có độ chân thực cao - và hấp dẫn về mặt thể chất và cảm xúc - như những con người thực tế trên màn ảnh. Màn trình diễn của Gollum, một người Hobbit từng giống người, người mà sức mạnh của chiếc nhẫn ở trung tâm câu chuyện đã biến thành một kẻ lười biếng, xảo quyệt, bị dày vò vì bị ám ảnh bởi việc sở hữu nó, gây ấn tượng mạnh đến mức có một chiến dịch để giành cho anh ta giải thưởng Viện hàn lâm sự đề cử. Thật vậy, tại Lễ trao giải MTV Movie vào giữa năm 2003, Gollum là người chiến thắng hai lần — cho màn trình diễn ảo xuất sắc nhất và trở thành thành viên, cùng với các diễn viên Elijah Wood và Sean Astin, trong nhóm xuất sắc nhất trên màn ảnh.

Đạo diễn Peter Jackson ( xemBiography) muốn nhân vật dựa trên diễn viên và được sắp xếp để tạo ra Gollum là sự hợp tác công phu giữa một nhóm các nhà làm phim hoạt hình và diễn viên Andy Serkis. Thiết kế máy tính của Gollum có một khung xương đầy đủ và một hệ thống gồm khoảng 300 cơ và 250 hình dạng khuôn mặt. Serkis, người có khả năng diễn giải mạnh mẽ có ảnh hưởng lớn đến sự nhận thức cuối cùng của nhân vật, đã lồng tiếng cho cuộc đối thoại của Gollum, và các biểu hiện trên khuôn mặt và chuyển động cơ thể của diễn viên đã được các nhà làm phim hoạt hình nghiên cứu. Hơn nữa, trong một phương pháp được gọi là chụp ảnh chuyển động, chuyển động của Serkis, khi anh diễn xuất các cảnh trong khi mặc một bộ bodysuit đặc biệt được bao phủ bởi những chấm nhỏ, được ghi lại bằng máy tính và chuyển đổi kỹ thuật số. Thêm vào kỹ thuật này là trộn âm thanh kỹ thuật số và tạo hình ảnh trên máy tính,và kết quả là ký tự kỹ thuật số đầu tiên ngang bằng với các diễn viên trực tiếp.

Các nhân vật CG đã phát triển trong gần hai thập kỷ, kể từ sự xuất hiện của thứ được coi là lần đầu tiên trong phim, một hiệp sĩ trong khung cửa sổ kính màu - trong một cảnh ảo giác trong Sherlock Holmes thời trẻ (1985) --emerges từ cửa sổ để tham gia vào một cuộc chiến. Những bộ phim quan trọng khác bao gồm Who Framed Roger Rabbit (1988), bộ phim đi tiên phong trong việc đưa các nhân vật hoạt hình, hoàn chỉnh với bóng ba chiều, trong các cảnh hành động trực tiếp; The Abyss (1989), có nước biển là nhân vật đầu tiên được tạo ra hoàn toàn bằng máy tính; công viên kỷ Jura(1993), kết hợp kỹ thuật CG với live action và animatronics để tạo ra những con khủng long có kết cấu giống như thật, di chuyển thực tế và thậm chí có thể nhìn thấy hơi thở; Toy Story (1995), bộ phim truyện đầu tiên hoàn toàn là hoạt hình bằng máy tính và cho phép chuyển động của các nhân vật độc lập với chuyển động nền trong cùng một chuỗi; và trò chơi điện tử lấy cảm hứng từ Final Fantasy: The Spirits Within(2001), bộ phim hoạt hình đầu tiên có các nhân vật con người giống như ảnh thực. Kỹ thuật hình ảnh CG (CGI) cũng được sử dụng để tạo ra những người trông như thật trong phim cho các mục đích bao gồm phóng to đám đông hoặc quân đội; có các pha nguy hiểm do diễn viên ảo thực hiện; và kết thúc một bộ phim nếu một diễn viên chết trước khi tất cả các cảnh của họ được quay, ví dụ như đối với The Crow (1994) sau cái chết của Brandon Lee và Gladiator (2000) sau khi Oliver Reed chết. Trong The Matrix Reloaded (2003), nhân vật Neo tham gia vào một cảnh chiến đấu trong đó anh ta phải chiến đấu với nhiều phiên bản giống hệt nhau của Đặc vụ Smith, kẻ thù không đội trời chung của mình. Star Wars: Episode I — The Phantom Menace (1999) vàEpisode II — Attack of the Clones (2002) không chỉ sử dụng quân đội CG mà còn có các nhân vật được tạo kỹ thuật số — chẳng hạn như Jar Jar Binks, Watto, và trong Episode II, Yoda (một con rối trong các tập phim trước) — tương tác với diễn viên con người và dường như giống như thật. Harry Potter và Phòng chứa bí mật (2002) đã làm điều tương tự với một gia tinh trong nhà, Dobby, và trong Chúa tể của những chiếc nhẫn, mặc dù Gollum là tác phẩm CG nổi tiếng và được thực hiện tốt nhất, các nhân vật ảo cũng xuất hiện ở những nơi khác — chẳng hạn như đi bộ và nói chuyện "cây sống" được gọi là Ents.

Ý tưởng về các nhân vật ảo đã đủ hấp dẫn để một bộ phim năm 2002, S1m0ne,đặt ra sự thay thế của một sáng tạo như vậy, tên là Simone, khi ngôi sao con người rắc rối của một bộ phim rời đi; nữ diễn viên kỹ thuật số đánh lừa tất cả mọi người và trở thành một cảm xúc. Không quá xa so với tiểu thuyết này là quá trình tạo ra thực tế ở Nhật Bản của một “thần tượng ảo”, Kyoko Date, người đã được trao cho một gia đình và lý lịch cá nhân và phát hành một đĩa compact; ở Vương quốc Anh, một phát thanh viên ảo trực tuyến tên là Ananova, được trang bị cảm xúc và nét mặt, đã được giới thiệu trên một dịch vụ tin tức Internet và có thể được sử dụng để cung cấp các chương trình tin tức tùy chỉnh 24 giờ một ngày — bằng 16 ngôn ngữ khác nhau. Có lẽ thậm chí còn gần với đời thực hơn là tin tức rằng một cuộc thi Hoa hậu Thế giới Kỹ thuật số sẽ được tổ chức vào năm 2004, với các thí sinh CG cạnh tranh để được chọn là hiện thân ảo của vẻ đẹp đương đại lý tưởng và tiếp tục sự nghiệp người mẫu quảng cáo,biểu diễn trong trò chơi điện tử hoặc thậm chí đóng vai chính trong các bộ phim thực tế ảo.

Barbara Whitney
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found