Bách khoa toàn thư

trò chơi xe điện tử - Lịch sử & Ví dụ -

Trò chơi xe điện tử, thể loại trò chơi điện tử trong đó người chơi điều khiển phương tiện, thường là trong các cuộc đua hoặc chiến đấu chống lại các phương tiện do người chơi khác hoặc chính trò chơi điều khiển.

Nam doanh nhân da trắng làm việc trên màn hình cảm ứng trên máy tính bảng kỹ thuật số.  Giao tiếp, Màn hình máy tính, Doanh nghiệp công ty, Màn hình kỹ thuật số, Màn hình tinh thể lỏng, Bàn di chuột, Công nghệ không dây, iPadCâu hỏi Tiện ích và Công nghệ: Sự thật hay Viễn tưởng? Hình ba chiều thường được tìm thấy trên thẻ tín dụng.

Trò chơi đua xe

Trò chơi arcade

Pole Position (1982), được tạo ra bởi Namco Limited của Nhật Bản và Atari Inc. phát hành tại Hoa Kỳ, là trò chơi đua xe đầu tiên trở thành một hit trong trò chơi điện tử. Trò chơi một người chơi có những chiếc xe đua Công thức 1, đồ họa màu 8-bit, đường đua được sử dụng tại Đường cao tốc Fuji của Nhật Bản và sự cạnh tranh với một số chiếc xe điều khiển bằng máy tính. Trò chơi đã được chuyển sang các hệ thống trò chơi điện tử gia đình khác nhau, cũng như iPhone của Apple Inc. Năm 1987 Namco và Atari phát hành Final Lap , phần tiếp theo nhiều người chơi chạy trên một số chip máy tính 16 bit của Motorola, Inc.

Vẫn đạt được sự tuân thủ tốt hơn đối với việc lái xe thực tế với sự xuất hiện của các máy arcade 32-bit. Trong số những trò chơi mới hơn nổi tiếng hơn này là Virtua Racing (1992), của Sega Corporation of Japan, và Namco's Ridge Racer (1993).

Trò chơi gia đình

Ngay từ đầu, các trò chơi đua xe tự động, thường được chuyển từ các máy chơi game thùng đời đầu, đã phổ biến trên các hệ thống video gia đình 8-bit như Nintendo Entertainment System (NES; 1983) và Sega Master System (1985). Với sự ra mắt của bảng điều khiển gia đình 16-bit, chẳng hạn như Sega Genesis (1988) và Super Nintendo Entertainment System (SNES; 1990), một số loạt phim đua xe kéo dài đã được giới thiệu. Đặc biệt, dòng game Mario Kart của Nintendo đã được ra mắt cùng với Super Mario Kart (1992), một trò chơi đua xe go-kart đã được nâng cấp trong các phần tiếp theo cho mỗi hệ máy chơi game tiếp theo của hãng.

Sự xuất hiện của các hệ thống gia đình 32 bit, chẳng hạn như Sega Saturn (1994) và PlayStation của Sony Corporation (1994), báo hiệu thách thức thực sự đầu tiên đối với các trò chơi đua xe về tính ưu việt. Trong số những loạt phim thành công và thực tế nhất là Need for Speed (1994–) của Electronic Art , đã được sản xuất cho tất cả các máy chơi game 32-bit và tiếp theo, và Grand Turismo của Sony (1997–) cho PlayStation, PlayStation 2 ( 2000) và máy chơi game PlayStation 3 (2006).

Ngoài các trò chơi đua xe thẳng, các trò chơi xe hơi với các thành phần chiến đấu đã xuất hiện kể từ Bally Midway's Spy Hunter (1983), một trò chơi arcade trong đó người chơi đuổi theo và bắn một tên gián điệp trong khi cố gắng không chạy qua hoặc bắn thường dân trên đường. Một ví dụ về trò chơi phiêu lưu điện tử với các phân cảnh ô tô nổi bật là loạt trò chơi đa nền tảng Grand Theft Auto (1997–) của Rockstar Game , trong đó người chơi thường trộm xe và cố gắng trốn tránh cảnh sát.

Trò chơi chiến đấu

Một trong những trò chơi xe chiến đấu sớm nhất là Atari's Tank (1974), một trò chơi điện tử đen trắng dành cho hai người, trong đó mỗi người chơi sử dụng hai cần điều khiển để điều động xe tăng của họ xung quanh một trường có chướng ngại vật trong khi bắn vào nhau. Atari cũng đã sản xuất hai trong số các trò chơi máy bay chiến đấu arcade sớm nhất - Pursuit (1975), một trò chơi mô phỏng một người chơi các trận không chiến trong Thế chiến thứ nhất và Jet Fighter (1975), một trò chơi hai người chơi với máy bay hiện đại hơn.

Các trò chơi xe chiến đấu dành cho máy tính cá nhân và bảng điều khiển video gia đình hầu như luôn cố tình đơn giản hóa các điều khiển, mặc dù không phải lúc nào cũng nhiều như các phiên bản arcade, để làm cho chúng có thể chơi được mà không cần đào tạo lâu. Một tựa game console đột phá là Máy bay ném bom B-17 cho hệ thống Intellivision của Mattel. Người chơi điều khiển Pháo đài bay B-17 thực hiện các nhiệm vụ ném bom trên châu Âu, chuyển đổi giữa các vai trò như điều hướng, máy bay ném bom, phi công và xạ thủ khi giọng nói được tạo ra bởi bộ tổng hợp giọng nói cảnh báo họ về máy bay chiến đấu đang đến, bay hoặc một mục tiêu đang đến gần. Một số trò chơi chiến đấu trên không phổ biến đã được dựa trên phim. Những bộ phim nổi tiếng nhất được chuyển thể để chơi trò chơi bao gồm Top Gun(1986), được phát hành vào năm sau dưới dạng trò chơi được cấp phép bởi các công ty khác nhau cho một số loại máy tính gia đình và bảng điều khiển NES, và Flight of the Intruder (1991), được Mindscape phát hành cùng năm với tư cách là một trò chơi được cấp phép cho NES.

Với sự xuất hiện của Internet, một số trò chơi không chiến nhiều người chơi đã phát triển như sau. Các tựa game nổi tiếng bao gồm HiTech Creation's Aces High (2000) cho PC; IL-2 Sturmovik (2001) và Blazing Angels (2006) của Ubisoft dành cho PC, Xbox của Microsoft Corporation, PlayStation 3 và Wii của Nintendo; và Warhawk (2007) của Incognito Entertainment cho PlayStation 3.

Ngoài các trò chơi dựa trên các phương tiện quân sự thực, một số trò chơi dựa trên việc người chơi điều khiển hoặc trang bị các máy móc tiên tiến từ thế giới khoa học viễn tưởng. Một trong những loạt ảnh hưởng nhất là MechWarrior (1989-), dựa trên các trò chơi hội đồng quản trị BattleTech (1984), bây giờ thuộc sở hữu của Topps, Inc Ngoài các phiên bản arcade, MechWarrior đã được sản xuất bởi các công ty khác nhau cho máy tính và video gia đình console từ Nintendo, Sega, Sony và Microsoft. TIE Fighter(1994), một trình mô phỏng chiến đấu ngoài không gian của LucasArts, đưa người chơi vào quyền điều khiển của một trong những con tàu dễ nhận biết nhất trong vũ trụ Star Wars. Các điều khiển chính xác, cơ chế bay thực tế và cốt truyện hấp dẫn của trò chơi đã khiến trò chơi được đưa vào danh sách các trò chơi hay nhất mọi thời đại của nhiều nhà phê bình.

William L. Hosch
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found