Bách khoa toàn thư

Age of Empires - nhượng quyền trò chơi máy tính -

Age of Empires , nhượng quyền thương mại trò chơi máy tính được thiết kế bởi Ensemble Studios, một công ty của Mỹ được thành lập vào năm 1995 và sau đó được Tập đoàn Microsoft mua lại. Bản gốc Age of Empires ra mắt vào năm 1997 để khen ngợi và giúp thiết lập thanh cho thời gian thực thể loại game chiến thuật, kết hợp chơi tham gia và cải tiến kỹ thuật với độ chính xác lịch sử. Age of Empires đã tạo ra một số phần ngoại truyện, mở rộng và phần tiếp theo, bao gồm Age of Empires II: The Age of Kings (1999), Age of Mythology (2002) và Age of Empires III (2005).

Age of Empires cho phép người chơi tiến hành cuộc chiến chống lại đối thủ trong bối cảnh thực tế trong môi trường thời gian thực. Giống như các trò chơi chiến tranh trên bàn, người chơi Age of Empires chỉ huy quân đội của họ từ “bầu trời”, chỉ đạo các quân cờ trên một bảng hoặc bản đồ. Đế chếcác tựa sách cung cấp một danh sách phong phú các nền văn minh để bắt đầu, mỗi nền văn minh đều có điểm mạnh và điểm yếu riêng; La Mã cổ đại, các nền văn minh tiền Colombia, các đế quốc và vương quốc châu Á khác nhau, và Ai Cập cổ đại nằm trong số những thực thể lịch sử mà các nền văn minh này đặt trụ sở. Bằng cách sử dụng các đơn vị dân làng, người chơi có thể phát triển toàn bộ nền kinh tế của một quốc gia hoặc chỉ đơn giản là kiếm đủ lương thực để nuôi quân đội khi họ tăng phí theo thời gian, tính theo độ tuổi. Khi trò chơi tiến triển, các nền văn minh của người chơi đã phát triển công nghệ tốt hơn khiến họ trở nên đáng gờm hơn trong trận chiến. Age of Empires cung cấp tùy chọn chơi trực tuyến và nhiều người chơi phức tạp, cũng như một loạt các chiến dịch lịch sử liên quan đến các kịch bản đầy thử thách.

Trong thời kỳ phát triển của chiến lược thời gian thực, nhiều người chơi đã trở nên thất vọng với các đối thủ do trò chơi điều khiển của các tựa game tương tự khác. Thay vì cho phép trí tuệ nhân tạo của trò chơi bẻ cong các quy tắc của trò chơi, những người sáng tạo ra Age of Empires đã rất tự hào khi cung cấp một trò chơi mà đối thủ máy tính phải chiến thắng bằng các chiến lược tốt hơn và quản lý tài nguyên được cải thiện hơn là với những lợi thế không công bằng. Ngoài ra, người dùng có thể sửa đổi chính trò chơi — một phương pháp phổ biến được gọi là “sửa đổi” —để tạo nội dung mới và kéo dài đáng kể tuổi thọ của trò chơi.

Age of Empires: Castle Siege , một phiên bản chuyển thể lỏng lẻo của trò chơi cổ điển, đã được phát hành cho thị trường thiết bị di động vào năm 2014.

Bài báo này đã được sửa đổi và cập nhật gần đây nhất bởi Michael Ray, Biên tập viên.
$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found